Главное
Как прошёл первый в Хакасии фестиваль цифровых технологий
Кульминацией игрового праздника стали финальные матчи по DOTA 2 и CS2
17:3231 августа 2025
30 августа на площадке Черногорского горно-строительного техникума завершился фестиваль «Кибер-Хакасия 2025» — первое в республике масштабное мероприятие, объединившее спортивные и цифровые дисциплины в формате мультиспорта. В течение двух дней более 500 участников и гостей фестиваля стали свидетелями захватывающих баталий и тестировали на себе новейшие цифровые решения.
Основная цель фестиваля — пропаганда здорового образа жизни и физической культуры среди молодёжи, популяризация фиджитал-спорта и киберспорта как инструментов развития интеллектуальных способностей и командного духа. Под эгидой «Кибер-Хакасии» прошли состязания сразу по пяти дисциплинам:
• Тактический трёхмерный бой (CS2, 5×5)
• Боевая арена (DOTA 2, 5×5)
• Файтинг (Tekken 8)
• Технический симулятор (DCL – The Game)
• Фиджитал-ритм-симулятор (Just Dance)
Кульминацией фестиваля стали финальные матчи по DOTA 2 и CS2 на главной сцене. Глава Хакасии отметил, что этот фестиваль наглядно демонстрирует всё богатство современных спортивных состязаний. От киберспортсменов требуется не только ловкость и выносливость, но и стратегическое мышление, быстрая реакция и умение работать в команде.
«Кибер-Хакасия 2025» подтвердила статус точки притяжения для всех, кто стремится объединить физические и цифровые практики.
В завершение глава Хакасии поблагодарил организаторов, участников и партнёров, а также вручил победителям заслуженные награды. Лучшими в игре CS2 стала команда «Robinson», в DOTA 2 – «1.kla$$». В игре Tekken 8 сильнейшим оказался Семён Епишин, в Just dance – Евгений Юданов, в DCL - The Game – Родион Мельников.
– Киберспортсмены Хакасии достойно представляют республику на всероссийской арене. Это уверенный шаг в будущее, где цифровые технологии прочно вписаны в общественную жизнь, образование и физическую культуру. Мы будем и дальше поддерживать подобные инициативы, – сказал Валентин Коновалов.
Основная цель фестиваля — пропаганда здорового образа жизни и физической культуры среди молодёжи, популяризация фиджитал-спорта и киберспорта как инструментов развития интеллектуальных способностей и командного духа. Под эгидой «Кибер-Хакасии» прошли состязания сразу по пяти дисциплинам:
• Тактический трёхмерный бой (CS2, 5×5)
• Боевая арена (DOTA 2, 5×5)
• Файтинг (Tekken 8)
• Технический симулятор (DCL – The Game)
• Фиджитал-ритм-симулятор (Just Dance)
Кульминацией фестиваля стали финальные матчи по DOTA 2 и CS2 на главной сцене. Глава Хакасии отметил, что этот фестиваль наглядно демонстрирует всё богатство современных спортивных состязаний. От киберспортсменов требуется не только ловкость и выносливость, но и стратегическое мышление, быстрая реакция и умение работать в команде.
«Кибер-Хакасия 2025» подтвердила статус точки притяжения для всех, кто стремится объединить физические и цифровые практики.
В завершение глава Хакасии поблагодарил организаторов, участников и партнёров, а также вручил победителям заслуженные награды. Лучшими в игре CS2 стала команда «Robinson», в DOTA 2 – «1.kla$$». В игре Tekken 8 сильнейшим оказался Семён Епишин, в Just dance – Евгений Юданов, в DCL - The Game – Родион Мельников.
– Киберспортсмены Хакасии достойно представляют республику на всероссийской арене. Это уверенный шаг в будущее, где цифровые технологии прочно вписаны в общественную жизнь, образование и физическую культуру. Мы будем и дальше поддерживать подобные инициативы, – сказал Валентин Коновалов.
Источник фото:пресс-служба главы Хакасии
Материалы по теме
Комментарии: 0 шт
2309
Оставить новый комментарий