18:2604 декабря 2025
Так утверждает председатель Хакасского республиканского отделения организации «Федерация компьютерного спорта России» Денис Шпигальский.
Поспорить с этим сложно. Как и с тем, что труд киберспортсмена равносилен нагрузкам пилота «Формулы-1». Так утверждают исследователи. В общем, тема ещё та, надо разбираться: кто они, эти геймеры и киберспортсмены. Тем более что повод есть.
Вторые!
Впервые в истории!
— Денис Олегович, с какого времени киберспорт стал выходить, скажем так, на официальный уровень в Хакасии? Я про соревнования...
— Первый турнир мы провели в 2018 году. Я тогда был начальником отдела в одном из учреждений среднего профобразования, занимался развитием IT-направления. И возникло предложение провести турнир. Идея понравилась. После этого мы организовали первый командный турнир по Dota 2. Оказалось, что очень много ребят увлекается компьютерными играми. Решили поставить процесс на более широкую ногу. В 2019 году успели провести ещё один турнир, а потом наступила пандемия. Но мы нашли выход из положения — проводили в онлайн-режиме.
В 2021-м возникла необходимость создать Хакасское республиканское отделение общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России». Получили государственную аккредитацию министерства физической культуры и спорта Хакасии, с тех пор я стал председателем федерации. Нас соответственно включили в календарь спортивных мероприятий на год. Появились первая студенческая лига, чемпионат и кубок Хакасии по компьютерному спорту, затем школьная лига. Стали проводить различные мероприятия совместно с нашими партнёрами.
Уже в 2022 году мы выдали первые спортивные разряды. Сформировали сборную Хакасии по компьютерному спорту. С первой же попытки наша команда по Dota 2 прошла в финальную стадию Кубка России. Летали в Москву, но в матче за третье место, к сожалению, уступили. Стать четвёртыми — тоже приличный результат, если учесть, что участвовало более 70 команд из разных уголков страны. Конкуренция довольно серьёзная. Чтобы стать участником, достаточно иметь дома компьютер и интернет. В любом случае получили хороший опыт.
— Вот мы и дошли до главной новости. Тот самый повод, благодаря которому встретились — в июле в Москве прошёл финальный этап чемпионата России Сбера по киберспорту. Честь Хакасии отстаивала команда 20Twice. В дисциплине «Боевая арена» (Dota 2) участвовала 71 команда со всей страны. На все соревновательные этапы ушло полтора месяца. Результат впечатляет.
— Я уже называл этот успех для Хакасии феноменальным. Могу повторить. Мы вторые! Впервые в истории! Да, в финале уступили команде 4Pirates из Тамбовской области (0:2), но зато заработали 500 тысяч рублей. Есть куда стремиться.
В августе была встреча с главой Хакасии Валентином Коноваловым. Для меня и для Эрнеста Найбауэра, являющегося капитаном команды 20Twice, это большая честь — быть принятыми на правительственном уровне. Справедливости ради назову остальных ребят: Иван Жарков, Матвей Колчанов, Нурислам Мухаметьяров, Илья Павинов. Они не местные, но представляли нашу республику.
— Надо, видимо, подождать: ребята такого уровня, как Эрнест, Иван, Матвей, Нурислам, Илья, будут появляться в Хакасии.
— Неизбежный процесс. Но это довольно серьёзный уровень, требующий времени, сил, знаний, здоровья. Например, Эрнест отказался поступать в вуз после школы, ушёл в профессиональный спорт, что называется, с головой.
— Стартовые возможности у всех одинаковые.
— Конечно. Одним из обязательных атрибутов в доме когда-то был телевизор, теперь компьютер. А так как мы живём в век цифровых технологий, обладать некоторой компьютерной грамотностью просто обязаны.
Спрос со стороны молодых людей есть. Я, будучи заместителем директора Хакасского технического института — филиала Сибирского федерального университета по профориентационной и воспитательной работе, посещаю общежития и вижу, как студенты проводят большое количество времени в виртуальном пространстве.
Они этим живут. Хотят участвовать в соревнованиях, попадать в состав сборной Хакасии, представлять республику на высоком уровне. Это важный инструмент воспитания.
Вот смотрите: первый фиджитал-центр в нашей стране был построен в Кемерове ещё в 2018 году. Достаточно хорошо всё развивается в Красноярском крае, Туве. Только в таких условиях могут появиться результаты, по-другому быть не может. Но не следует забывать, что конкуренция в киберспорте крайне высокая. Не всегда есть возможность находить столько много времени. Особенно это касается студентов. Жертвуя учёбой, они могут быть отчислены. Поэтому сами всё понимаете.
О спорт, ты — игра
— Эрнеста я точно понимаю: учёба отвлекала бы от того дела, которое он выбрал. Но хочется, чтобы и остальные понимали всю суть киберспорта. Многие ведь путают его с геймингом.
— Тут всё просто. Если собираете богатый урожай на ферме, раскладываете косынку, вы не киберспортсмен, вы самый настоящий геймер. Это такой начальный этап. Не все игры имеют отношение к киберспорту. Они должны обладать рядом условий. Первое — короткие игровые сессии. Второе — никаких сюжетных линий и, наконец, равные условия для всех на старте, как и в любом виде спорта.
Можно насчитать чуть больше 20 компьютерных игр, которые относятся к киберспортивным. Самые популярные — это, конечно, шутеры. Попросту говоря, стрелялки. Что-то из разряда Call of Duty: Warzone, когда могут участвовать до 150 игроков, или Valorant, где сражаются друг с другом человек пять.
Есть игры, особенность которых заключается в том, что команда должна работать слаженно, у каждого персонажа соответствующая роль. Кто-то сравнивает это с шахматами. Но там намного проще. Здесь скорость принятия решений совершенно другая. Бывают крайне короткие интервалы. Миллисекунды!
Есть, конечно, файтинги. Это уже драки, поединки... Из них самые популярные серии игр — Tekken, Mortal Kombat и Street Fighter. Есть игра в стратегии в реальном времени — StarCraft. Технические симуляторы. Виртуальные модели реально существующих видов техники. Мы проводим соревнования и по такому виду программ, как DCL — The Game. Могут быть дроны, но в нашем случае речь идёт об управлении квадрокоптерами. Существует программа — эмулятор, который воссоздаёт их поведение на компьютере.
— Если верить интернету, по DCL — The Game проходят главные мировые чемпионаты и первенства среди профессиональных пилотов виртуальных беспилотников.
— В данном случае интернет не врёт. Помимо этого, используем различные гоночные симуляторы. Не так давно проводили соревнования по интерактивному хоккею.
Нагрузка на сердечно-сосудистую и эндокринную системы киберспортсмена, когда идёт финальная стадия соревнований, согласно ряду исследований, равносильна нагрузкам пилота «Формулы-1».
Киберспортсмены нашего времени
— Игры играми, но ведь это в первую очередь спорт. А где спорт, там и точки роста: 1-й разряд, кандидат в мастера спорта... У вас какие-то особые требования при присуждении разрядов, нормативов?
— Всё зависит от результатов, показанных на соревнованиях, которые внесены в календарный план. Чемпионы Хакасии или победители Кубка республики получают 1-й спортивный разряд. 2-й и 3-й — в зависимости от занятого места. Если говорить о кандидатах в мастера спорта, то это надо войти в четвёрку лучших на чемпионате или Кубке России. Ну а мастера спорта — это уже успех на чемпионате Европы или мира. С международными соревнованиями всё не так просто сейчас, как и во многих других видах спорта. Мы ничем не отличаемся.
В прошлом году спортивные разряды получили 54 человека. Из них 14 — перворазрядники. Все остальные — 2-й и 3-й разряд.
— То есть Эрнест Найбауэр выполнил норматив кандидата в мастера спорта?
— Совершенно верно. Будем надеяться, что этот список со временем только увеличится. Желающие есть. В течение года в наших соревнованиях принимают участие около 500 человек. Когда мы первый раз проводили школьную лигу, в последнюю ночь перед состязаниями отправили заявки
75 участников, а в целом было 175.
И в этом отношении мы можем конкурировать с крупными регионами страны. В списке десяти ведущих по количеству ребят мы точно окажемся.
— А кто лидеры?
— Конечно, Москва, Ленинградская и Московская области. Выделяется Липецкая область.
— Вы сказали, что около 500 человек. А если смотреть по городам, районам...
— Безусловно, Абакан, Черногорск, Саяногорск, Абаза. А районы... Усть-Абаканский район отметил бы. Так или иначе, принимали участие в наших соревнованиях все районы без исключения. Даже Орджоникидзевский район, самый отдалённый. Припоминаю Копьёвскую школу. Они и места занимали. Поэтому никого не надо скидывать со счетов, расстояние здесь не играет роли.
И у нас, видите, такой вид спорта, что большую часть соревнований проводим либо онлайн, либо в смешанном формате. Это позволяет привлечь как можно больше людей, не у всех есть возможность добраться до Абакана, у кого-то переночевать. У нас такой опыт налажен с Саянским техникумом экономики, менеджмента и информатики.
— Это вы про студенческую лигу... А как там развиваются события?
— Студенческая лига включает в себя соревнования по Dota 2, Counter-Strike 2 (CS2), Tekken 8, StarCraft II. Допускается участие как в командном виде программы, так и в одиночном. По ходу игры набираются очки, по их сумме выявляется победитель, призёры.
В этом году первое место занял Хакасский технический институт, второе — ХГУ, третье — Хакасский политехнический колледж.
Допустим, сборная Черногорского горно-строительного техникума является лучшей среди учебных заведений Хакасии по CS2. Участвуют почти все учреждения высшего и среднего профессионального образования. Везде есть ребята, готовые побороться за победу. Просто не всегда у них получается сформировать полноценную команду по всем дисциплинам, как это требует регламент.
— Девушек много среди участников?
— Девушки встречаются крайне редко, в основном это юноши. Самый популярный возраст — от 15 до 28 лет. После 28 приоритеты в жизни чаще всего меняются. Семейная жизнь, работа, рутина. Нет столько времени, чтобы даже уйти в любительский спорт, не говоря уже о профессиональном. Это я могу по себе сказать. Даже если бы я очень захотел стать киберспортсменом, у меня не хватило бы столько свободного времени — работа в вузе, семья, три маленьких дочки...
— Скажите, в городе куча компьютерных клубов, где чаще всего до самого утра проводит время молодёжь. Это киберспортсмены?
— В таких клубах по большому счёту компьютерного спорта мы с вами не увидим. Там не проводятся какие-то соревнования. Если и случается, то крайне редко. Они и в наших состязаниях не участвуют, живут сами по себе. Это чистой воды бизнес, не более того. А ребята эти — геймеры.
Очень часто компьютерные клубы совмещаются с кальянными, где можно курить вейпы. Вот в киберспорте этого не должно быть, мы категорически против такого.
Откуда «дровишки»?
— Призы на соревнованиях денежные. Откуда, как говорится, «дровишки»? За счёт взносов, спонсоров?
— Мы не берём взносы. Это основное условие Федерации компьютерного спорта России. Участие полностью бесплатное.
А где берём финансы? Один из способов заработать — вести консультационную деятельность на платной основе. Никто нам не запрещает выигрывать гранты. Участвуем во всех. За три года мы получили около полумиллиона рублей. Проще говоря, есть удочка, мы ей стараемся умело пользоваться.
Помимо этого, у нас много партнёров, оказывающих финансовую (и не только) поддержку. Достаточно назвать ПАО «Сбербанк». Как называются основные соревнования? Чемпионат России Сбера по киберспорту, Кубок Сбера. Среди тех, кто помогал и помогает: Ростелеком, Сибирская генерирующая компания, ООО «Альфател плюс».
29 — 30 августа в Черногорске прошёл фестиваль цифровых технологий. Приз от главы Хакасии Валентина Олеговича Коновалова был денежный. Идёт грантовая поддержка по линии министерства спорта, министерства молодёжной политики и общественного развития Хакасии, администрации Абакана.
Благодаря победе в республиканском конкурсе нам удалось провести первые соревнования «Фиджитал игры Хакасии 2023». Состязались в таких дисциплинах, как фиджитал-футбол, фиджитал-баскетбол, фиджитал — тактическая стрельба, фиджитал-ритм-симулятор. Это такой симбиоз физических упражнений и компьютерных игр.
— Но ведь и материально-техническая база требует серьёзной подпитки.
— Да, денежные призы — это только вершина айсберга. Основная проблема заключается в формировании материально-технической базы. Она у нас недешёвая, хорошая компьютерная техника требует затрат. Общими усилиями решаем этот вопрос. Кстати, благодаря победе в республиканском конкурсе мы приобрели компьютерную технику. И останавливаться на достигнутом не намерены.
Поспорить с этим сложно. Как и с тем, что труд киберспортсмена равносилен нагрузкам пилота «Формулы-1». Так утверждают исследователи. В общем, тема ещё та, надо разбираться: кто они, эти геймеры и киберспортсмены. Тем более что повод есть.
Вторые!
Впервые в истории!
— Денис Олегович, с какого времени киберспорт стал выходить, скажем так, на официальный уровень в Хакасии? Я про соревнования...
— Первый турнир мы провели в 2018 году. Я тогда был начальником отдела в одном из учреждений среднего профобразования, занимался развитием IT-направления. И возникло предложение провести турнир. Идея понравилась. После этого мы организовали первый командный турнир по Dota 2. Оказалось, что очень много ребят увлекается компьютерными играми. Решили поставить процесс на более широкую ногу. В 2019 году успели провести ещё один турнир, а потом наступила пандемия. Но мы нашли выход из положения — проводили в онлайн-режиме.
В 2021-м возникла необходимость создать Хакасское республиканское отделение общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России». Получили государственную аккредитацию министерства физической культуры и спорта Хакасии, с тех пор я стал председателем федерации. Нас соответственно включили в календарь спортивных мероприятий на год. Появились первая студенческая лига, чемпионат и кубок Хакасии по компьютерному спорту, затем школьная лига. Стали проводить различные мероприятия совместно с нашими партнёрами.
Уже в 2022 году мы выдали первые спортивные разряды. Сформировали сборную Хакасии по компьютерному спорту. С первой же попытки наша команда по Dota 2 прошла в финальную стадию Кубка России. Летали в Москву, но в матче за третье место, к сожалению, уступили. Стать четвёртыми — тоже приличный результат, если учесть, что участвовало более 70 команд из разных уголков страны. Конкуренция довольно серьёзная. Чтобы стать участником, достаточно иметь дома компьютер и интернет. В любом случае получили хороший опыт.
— Вот мы и дошли до главной новости. Тот самый повод, благодаря которому встретились — в июле в Москве прошёл финальный этап чемпионата России Сбера по киберспорту. Честь Хакасии отстаивала команда 20Twice. В дисциплине «Боевая арена» (Dota 2) участвовала 71 команда со всей страны. На все соревновательные этапы ушло полтора месяца. Результат впечатляет.
— Я уже называл этот успех для Хакасии феноменальным. Могу повторить. Мы вторые! Впервые в истории! Да, в финале уступили команде 4Pirates из Тамбовской области (0:2), но зато заработали 500 тысяч рублей. Есть куда стремиться.
В августе была встреча с главой Хакасии Валентином Коноваловым. Для меня и для Эрнеста Найбауэра, являющегося капитаном команды 20Twice, это большая честь — быть принятыми на правительственном уровне. Справедливости ради назову остальных ребят: Иван Жарков, Матвей Колчанов, Нурислам Мухаметьяров, Илья Павинов. Они не местные, но представляли нашу республику.
— Надо, видимо, подождать: ребята такого уровня, как Эрнест, Иван, Матвей, Нурислам, Илья, будут появляться в Хакасии.
— Неизбежный процесс. Но это довольно серьёзный уровень, требующий времени, сил, знаний, здоровья. Например, Эрнест отказался поступать в вуз после школы, ушёл в профессиональный спорт, что называется, с головой.
— Стартовые возможности у всех одинаковые.
— Конечно. Одним из обязательных атрибутов в доме когда-то был телевизор, теперь компьютер. А так как мы живём в век цифровых технологий, обладать некоторой компьютерной грамотностью просто обязаны.
Спрос со стороны молодых людей есть. Я, будучи заместителем директора Хакасского технического института — филиала Сибирского федерального университета по профориентационной и воспитательной работе, посещаю общежития и вижу, как студенты проводят большое количество времени в виртуальном пространстве.
Они этим живут. Хотят участвовать в соревнованиях, попадать в состав сборной Хакасии, представлять республику на высоком уровне. Это важный инструмент воспитания.
Вот смотрите: первый фиджитал-центр в нашей стране был построен в Кемерове ещё в 2018 году. Достаточно хорошо всё развивается в Красноярском крае, Туве. Только в таких условиях могут появиться результаты, по-другому быть не может. Но не следует забывать, что конкуренция в киберспорте крайне высокая. Не всегда есть возможность находить столько много времени. Особенно это касается студентов. Жертвуя учёбой, они могут быть отчислены. Поэтому сами всё понимаете.
О спорт, ты — игра
— Эрнеста я точно понимаю: учёба отвлекала бы от того дела, которое он выбрал. Но хочется, чтобы и остальные понимали всю суть киберспорта. Многие ведь путают его с геймингом.
— Тут всё просто. Если собираете богатый урожай на ферме, раскладываете косынку, вы не киберспортсмен, вы самый настоящий геймер. Это такой начальный этап. Не все игры имеют отношение к киберспорту. Они должны обладать рядом условий. Первое — короткие игровые сессии. Второе — никаких сюжетных линий и, наконец, равные условия для всех на старте, как и в любом виде спорта.
Можно насчитать чуть больше 20 компьютерных игр, которые относятся к киберспортивным. Самые популярные — это, конечно, шутеры. Попросту говоря, стрелялки. Что-то из разряда Call of Duty: Warzone, когда могут участвовать до 150 игроков, или Valorant, где сражаются друг с другом человек пять.
Есть игры, особенность которых заключается в том, что команда должна работать слаженно, у каждого персонажа соответствующая роль. Кто-то сравнивает это с шахматами. Но там намного проще. Здесь скорость принятия решений совершенно другая. Бывают крайне короткие интервалы. Миллисекунды!
Есть, конечно, файтинги. Это уже драки, поединки... Из них самые популярные серии игр — Tekken, Mortal Kombat и Street Fighter. Есть игра в стратегии в реальном времени — StarCraft. Технические симуляторы. Виртуальные модели реально существующих видов техники. Мы проводим соревнования и по такому виду программ, как DCL — The Game. Могут быть дроны, но в нашем случае речь идёт об управлении квадрокоптерами. Существует программа — эмулятор, который воссоздаёт их поведение на компьютере.
— Если верить интернету, по DCL — The Game проходят главные мировые чемпионаты и первенства среди профессиональных пилотов виртуальных беспилотников.
— В данном случае интернет не врёт. Помимо этого, используем различные гоночные симуляторы. Не так давно проводили соревнования по интерактивному хоккею.
Нагрузка на сердечно-сосудистую и эндокринную системы киберспортсмена, когда идёт финальная стадия соревнований, согласно ряду исследований, равносильна нагрузкам пилота «Формулы-1».
Киберспортсмены нашего времени
— Игры играми, но ведь это в первую очередь спорт. А где спорт, там и точки роста: 1-й разряд, кандидат в мастера спорта... У вас какие-то особые требования при присуждении разрядов, нормативов?
— Всё зависит от результатов, показанных на соревнованиях, которые внесены в календарный план. Чемпионы Хакасии или победители Кубка республики получают 1-й спортивный разряд. 2-й и 3-й — в зависимости от занятого места. Если говорить о кандидатах в мастера спорта, то это надо войти в четвёрку лучших на чемпионате или Кубке России. Ну а мастера спорта — это уже успех на чемпионате Европы или мира. С международными соревнованиями всё не так просто сейчас, как и во многих других видах спорта. Мы ничем не отличаемся.
В прошлом году спортивные разряды получили 54 человека. Из них 14 — перворазрядники. Все остальные — 2-й и 3-й разряд.
— То есть Эрнест Найбауэр выполнил норматив кандидата в мастера спорта?
— Совершенно верно. Будем надеяться, что этот список со временем только увеличится. Желающие есть. В течение года в наших соревнованиях принимают участие около 500 человек. Когда мы первый раз проводили школьную лигу, в последнюю ночь перед состязаниями отправили заявки
75 участников, а в целом было 175.
И в этом отношении мы можем конкурировать с крупными регионами страны. В списке десяти ведущих по количеству ребят мы точно окажемся.
— А кто лидеры?
— Конечно, Москва, Ленинградская и Московская области. Выделяется Липецкая область.
— Вы сказали, что около 500 человек. А если смотреть по городам, районам...
— Безусловно, Абакан, Черногорск, Саяногорск, Абаза. А районы... Усть-Абаканский район отметил бы. Так или иначе, принимали участие в наших соревнованиях все районы без исключения. Даже Орджоникидзевский район, самый отдалённый. Припоминаю Копьёвскую школу. Они и места занимали. Поэтому никого не надо скидывать со счетов, расстояние здесь не играет роли.
И у нас, видите, такой вид спорта, что большую часть соревнований проводим либо онлайн, либо в смешанном формате. Это позволяет привлечь как можно больше людей, не у всех есть возможность добраться до Абакана, у кого-то переночевать. У нас такой опыт налажен с Саянским техникумом экономики, менеджмента и информатики.
— Это вы про студенческую лигу... А как там развиваются события?
— Студенческая лига включает в себя соревнования по Dota 2, Counter-Strike 2 (CS2), Tekken 8, StarCraft II. Допускается участие как в командном виде программы, так и в одиночном. По ходу игры набираются очки, по их сумме выявляется победитель, призёры.
В этом году первое место занял Хакасский технический институт, второе — ХГУ, третье — Хакасский политехнический колледж.
Допустим, сборная Черногорского горно-строительного техникума является лучшей среди учебных заведений Хакасии по CS2. Участвуют почти все учреждения высшего и среднего профессионального образования. Везде есть ребята, готовые побороться за победу. Просто не всегда у них получается сформировать полноценную команду по всем дисциплинам, как это требует регламент.
— Девушек много среди участников?
— Девушки встречаются крайне редко, в основном это юноши. Самый популярный возраст — от 15 до 28 лет. После 28 приоритеты в жизни чаще всего меняются. Семейная жизнь, работа, рутина. Нет столько времени, чтобы даже уйти в любительский спорт, не говоря уже о профессиональном. Это я могу по себе сказать. Даже если бы я очень захотел стать киберспортсменом, у меня не хватило бы столько свободного времени — работа в вузе, семья, три маленьких дочки...
— Скажите, в городе куча компьютерных клубов, где чаще всего до самого утра проводит время молодёжь. Это киберспортсмены?
— В таких клубах по большому счёту компьютерного спорта мы с вами не увидим. Там не проводятся какие-то соревнования. Если и случается, то крайне редко. Они и в наших состязаниях не участвуют, живут сами по себе. Это чистой воды бизнес, не более того. А ребята эти — геймеры.
Очень часто компьютерные клубы совмещаются с кальянными, где можно курить вейпы. Вот в киберспорте этого не должно быть, мы категорически против такого.
Откуда «дровишки»?
— Призы на соревнованиях денежные. Откуда, как говорится, «дровишки»? За счёт взносов, спонсоров?
— Мы не берём взносы. Это основное условие Федерации компьютерного спорта России. Участие полностью бесплатное.
А где берём финансы? Один из способов заработать — вести консультационную деятельность на платной основе. Никто нам не запрещает выигрывать гранты. Участвуем во всех. За три года мы получили около полумиллиона рублей. Проще говоря, есть удочка, мы ей стараемся умело пользоваться.
Помимо этого, у нас много партнёров, оказывающих финансовую (и не только) поддержку. Достаточно назвать ПАО «Сбербанк». Как называются основные соревнования? Чемпионат России Сбера по киберспорту, Кубок Сбера. Среди тех, кто помогал и помогает: Ростелеком, Сибирская генерирующая компания, ООО «Альфател плюс».
29 — 30 августа в Черногорске прошёл фестиваль цифровых технологий. Приз от главы Хакасии Валентина Олеговича Коновалова был денежный. Идёт грантовая поддержка по линии министерства спорта, министерства молодёжной политики и общественного развития Хакасии, администрации Абакана.
Благодаря победе в республиканском конкурсе нам удалось провести первые соревнования «Фиджитал игры Хакасии 2023». Состязались в таких дисциплинах, как фиджитал-футбол, фиджитал-баскетбол, фиджитал — тактическая стрельба, фиджитал-ритм-симулятор. Это такой симбиоз физических упражнений и компьютерных игр.
— Но ведь и материально-техническая база требует серьёзной подпитки.
— Да, денежные призы — это только вершина айсберга. Основная проблема заключается в формировании материально-технической базы. Она у нас недешёвая, хорошая компьютерная техника требует затрат. Общими усилиями решаем этот вопрос. Кстати, благодаря победе в республиканском конкурсе мы приобрели компьютерную технику. И останавливаться на достигнутом не намерены.
Беседовал Александр ДУБРОВИН
Подпись к фото:Встреча на правительственном уровне: председатель федерации компьютерного спорта Хакасии Денис Шпигальский, глава республики Валентин Коновалов, капитан республиканской сборной Эрнест Найбауэр, исполняющий обязанности министра физической культуры и спорта РХ Дмитрий Сафронов.
Источник фото:пресс-служба правительства РХ
Материалы по теме
Комментарии: 0 шт
201
Оставить новый комментарий