19:0516 июля 2026
Сейчас лето, и можно порезвиться на улице! Проверить, например, реакцию, силу, сноровку в хакасских играх.
Группа детей делится на команды по пять человек. Почему именно по пять? Вы поймёте по ходу игры!
Ход игры:
1. На зелёную лужайку (землю) кладётся платок.
2. Ведущий хлопает в ладоши и кричит: «Начали!»
3. Дети бегут по кругу вокруг платка.
4. Ведущий хлопает в ладоши и кричит: «Построить юрту!»
5. Дети хватают платок за уголки и поднимают его на уровне плеч.
6. Пятый ребёнок, которому не достался уголок, забегает под платок, поднимает руки вверх — и образуется юрта!
Ведущий оценивает, кто быстрее построил юрту (+), у кого юрта получилась красивее (+).
После этого он объявляет победителя!
На земле чертятся две параллельные линии (на расстоянии 2 — 3 метров друг от друга). Пространство между ними — это территория волка.
По обеим сторонам от линий (на безопасном расстоянии) выстраиваются юркие козы. Один из участников (или сам ведущий) назначается волком и заходит на свою территорию.
Ход игры:
1. По сигналу ведущего козы должны перебежать через территорию волка на противоположную сторону.
2. Задача коз — бежать ловко, увиливать от волка, чтобы не попасть ему в лапы.
3. Задача волка — караулить беглянок и ловить их.
Если волк успевает поймать (осалить) козу, она остаётся на его территории.
Пойманная коза становится помощником волка: теперь она помогает ему ловить остальных.
Игра продолжается до тех пор, пока волк с помощниками не поймают всех коз. После этого можно поменять роли и начать заново.
Подготовка:
Понадобится гладкая деревянная палка длиной около метра (тщательно отшлифуйте её, чтобы богатыри не отвлекались от борьбы с занозами!). На земле чертится разделительная линия.
Два смельчака садятся на землю лицом друг к другу. Ноги сгибаются в коленях, и игроки плотно упираются ступнями друг в друга. Это точка опоры и одновременно линия фронта.
Ход игры:
1. Соперники обеими руками крепко хватают палку поперёк.
2. По команде судьи (или ведущего) начинается битва титанов!
3. Задача проста: тянуть палку на себя изо всех сил. Можно кряхтеть, можно хитрить, но сдвигаться с места нельзя.
Победителем становится тот, кто сможет перетянуть соперника через разделительную линию на свою территорию. Альтернативный вариант успеха — просто вырвать палку из рук противника (тут уже как повезёт с хватом!).
Проигравшим считается тот, кто первым «сломается»: отпустит снаряд, встанет с места или оторвётся от земли (буквально поднимется в воздух или сдвинет пятую точку).
Совет: перед игрой проверьте палку на прочность и пожелайте игрокам удачи. Пусть победит сильнейший!
Кто быстрее построит юрту
Подготовка:Группа детей делится на команды по пять человек. Почему именно по пять? Вы поймёте по ходу игры!
Ход игры:
1. На зелёную лужайку (землю) кладётся платок.
2. Ведущий хлопает в ладоши и кричит: «Начали!»
3. Дети бегут по кругу вокруг платка.
4. Ведущий хлопает в ладоши и кричит: «Построить юрту!»
5. Дети хватают платок за уголки и поднимают его на уровне плеч.
6. Пятый ребёнок, которому не достался уголок, забегает под платок, поднимает руки вверх — и образуется юрта!
Ведущий оценивает, кто быстрее построил юрту (+), у кого юрта получилась красивее (+).
После этого он объявляет победителя!
Дикие козы и волк
Подготовка:На земле чертятся две параллельные линии (на расстоянии 2 — 3 метров друг от друга). Пространство между ними — это территория волка.
По обеим сторонам от линий (на безопасном расстоянии) выстраиваются юркие козы. Один из участников (или сам ведущий) назначается волком и заходит на свою территорию.
Ход игры:
1. По сигналу ведущего козы должны перебежать через территорию волка на противоположную сторону.
2. Задача коз — бежать ловко, увиливать от волка, чтобы не попасть ему в лапы.
3. Задача волка — караулить беглянок и ловить их.
Если волк успевает поймать (осалить) козу, она остаётся на его территории.
Пойманная коза становится помощником волка: теперь она помогает ему ловить остальных.
Игра продолжается до тех пор, пока волк с помощниками не поймают всех коз. После этого можно поменять роли и начать заново.
Тартыс, или Перетягивание палки
Классическая проверка на силу, выдержку и крепкий хват! Отличный способ выяснить, кто в компании самый могучий богатырь. Это игра-дуэль для двоих.Подготовка:
Понадобится гладкая деревянная палка длиной около метра (тщательно отшлифуйте её, чтобы богатыри не отвлекались от борьбы с занозами!). На земле чертится разделительная линия.
Два смельчака садятся на землю лицом друг к другу. Ноги сгибаются в коленях, и игроки плотно упираются ступнями друг в друга. Это точка опоры и одновременно линия фронта.
Ход игры:
1. Соперники обеими руками крепко хватают палку поперёк.
2. По команде судьи (или ведущего) начинается битва титанов!
3. Задача проста: тянуть палку на себя изо всех сил. Можно кряхтеть, можно хитрить, но сдвигаться с места нельзя.
Победителем становится тот, кто сможет перетянуть соперника через разделительную линию на свою территорию. Альтернативный вариант успеха — просто вырвать палку из рук противника (тут уже как повезёт с хватом!).
Проигравшим считается тот, кто первым «сломается»: отпустит снаряд, встанет с места или оторвётся от земли (буквально поднимется в воздух или сдвинет пятую точку).
Совет: перед игрой проверьте палку на прочность и пожелайте игрокам удачи. Пусть победит сильнейший!
Лариса БАКАНОВА
Источник фото:Лариса Баканова, «Хакасия»
Материалы по теме
Комментарии: 0 шт
6
Оставить новый комментарий