Пошаговое создание видеоигры — от прототипирования до издательства

11 февраля 2022 - 13:05

Процесс создания компьютерной игры приносит множество положительных эмоций, но вместе с ними приходят и проблемы. Разработка игр любого формата — это сложный процесс. Сначала создается основная концепция игры, дальше прорабатываются детали, все мелочи и только потом игра попадает к издателю и через него – к геймерам. Примерно такой же процесс охватывает всю творческую деятельность, к которой можно отнести разработку игр. Иногда случаются такие ситуации, когда никакие способы, методы работы не помогают заставить игру правильно функционировать, принося прибыль. Приходится отказываться в пользу другого проекта и зачастую это бывает сделать очень сложно.

Предварительный этап разработки - до прототипирования

До того момента, как вы начнете реализовывать этап прототипирования, необходимо ответить на ряд вопросов:

  1. Кто является вашей целевой аудиторией?
  2. Как вы получите свою целевую аудиторию?
  3. Кто будет финансировать вашу игру?
  4. Почему люди должны выбрать вашу игру, а не другую? Чем она отличается от других игр?

В нашей статье мы будем поэтапно отвечать на все поставленные выше вопросы. Начнем с первого.

Как определить целевую аудиторию - кто она?

Это один из самых важных вопросов, на который вам необходимо ответить в первую очередь. Необходимо представить, кто будет играть в вашу игру, кого она может заинтересовать.

Варианты ответа:

  1. В нее может играть совершенно любой человек. То есть это игры формата - головоломок, tower defense и им подобные, эттим жанром игр занимаются специалисты в студии Skill Rush.
  2. Популярная mainstream целевая аудитория - игры жанра стратегии, RPG.
  3. Нишевый тип аудитории. Это игра приключение или пошаговый тип стратегии.
  4. Инди-игрок. Это те люди, которым не важен жанр игры. Если она прикольная, то в нее будут играть.

Мы очень советуем четко определить целевую аудиторию и только потом переходить к другому вопросу - поверьте, это очень важно.

Как вы получите внимание своей целевой аудитории?

Довольно сложный вопрос, но и на него есть несколько вариантов ответа. Давайте разберемся со всеми.

  1. Каузальный тип игры. В такие игры играют абсолютно все люди, они популярны и хорошо затягивают. Рынок этого типа игр огромен, но и потенциальных пользователей тоже не мало. Совершенно точно мы можем сказать, что просто опубликовать игру - здесь недостаточно. Среди популярных казуальных игр она просто затеряется и популярность ей точно не будет грозить.
  2. Использование издателя мобильных игр. Самостоятельное издательство мобильной игры — это безумно дорого. Когда вы начинаете задумываться об издателе, то сразу получаете высокий риск наткнуться на обычного мошенника. Он будет только рад опубликовать вашу игру, но сделает это с огромным количеством баннеров, рекламы, ссылок на свои личные проекты, которые прибыльны для него. Что делают такие издатели? Они запускают вашу игру, но прибыль получаете не вы. Если издатель мобильных игр настроен на серьезную работу, то он обязательно спросить о вашем KPI, об уровне конверсии и удержании игроков в вашей игре. Если вы слышите такие вопросы, то можете быть уверены, что перед вами нормальный издатель, который заинтересован в инвестировании средств в вашу игру.
  3. Популярная mainstream игра. Такой тип игры будет продаваться только при условии хороших вложений, их необходимо делать не только на стадии продвижения, но еще и во время разработки. Если у вас большой опыт в создании игр, то можно заняться таким серьезным проектом.
  4. Нишевый тип игры. Такому типу игр посвящено множество сайтов, форумов. Некоторые издатели готовы рассказать про данный тип, если вы захотите узнать подробнее.
  5. Экспериментальные игры или инди-игры. Для таких игр остаются отличными площадки - Steam, GOG и подобные. Здесь нужно четко понимать, что игра либо будет продаваться хорошо, либо вообще не будет продаваться. Здесь нет чего-то среднего.

В этом разделе мне хочется еще ответить на вопрос о заработке при помощи мобильных игр. Очень сложный вопрос, постараемся ответить на него коротко и понятно. Основной способ получения прибыли с мобильной игры — это free-to-play модель, об остальном даже не задумывайтесь. Игры платного типа дают нулевой доход, на рекламе вы будете получать крайне мало, этих денег хватит только вам на жизнь, даже при условии миллиона скачиваний.

Поэтому лучшим решением будем использовать модель free-to-play. В чем она заключается? Пользователь бесплатно загружает игру, но наполнение внутри платное, оно в свою очередь помогает игроку продвинуться и дает ему возможность разнообразить игру.

Как будет финансироваться ваша разработка?

Не менее актуальный вопрос, чем те, которые были рассмотрены выше. Поэтому им мы сейчас и займемся. Есть несколько основных способов поиска финансирования на свой проект:

  1. Поиск издателя. На самом деле получить финансирование от издателя не так сложно, как многие думают. Люди готовы дать вам свои деньги, если они понимают, что проект выигрышный. Издатели дают свои деньги и забирают потом у вас процент. Вы увидите свою прибыль только после того, как издатель заберет свою. Когда вы начинаете поиск издателя, обратите внимание на игры вашей ниши и посмотрите, кто их издает. Огромный плюс хороших издателей — это оценка риска вашей игры, к ней они подходят особенно тщательно.
  2. Crowdfunding. На всем известных сайтах: Kikstarter, Indiegogo и других похожего типа, получить финансирование не так просто. Есть хорошая рабочая стратегия. Вы просите сумму меньше, но и масштаб игры заявляете тоже меньше. Если случается успех, то вы можете обратиться к издателю или частному инвестору, рассказать им об этом, показать игру, сделать упор на аудиторию, которая использует вашу игру и таким образом получить деньги на разработку.
  3. Узнайте про возможные субсидии, про программы государственной поддержки. Сегодня достаточно большое количество стран проявляет интерес к индустрии игр, поэтому они могут предлагать субсидии для их разработки.
  4. Привлечь инвесторов. Инвесторов, которые специализируются на играх, крайне мало, большинство из них будут хотеть получить долю в вашей компании или часть вашей интеллектуальной собственности.
  5. Последний тип, о котором стоит упомянуть — это открытие ранних продаж и разработка игры вместе с сообществом. Это очень хороший и зачастую выигрышный способ получения финансирования на разработку, но при условии, что он будет правильно пройден. Основная идея заключается в том, что во время разработки игры нужно сформировать вокруг нее лояльное сообщество, которое будет вовлечено в ее создание. Пока будет разрабатываться игра, будет увеличиваться и сообщество, которое совершенно бесплатно начнет распространять сведения про игру в социальных сетях, таким образом аудитория будет расти.

С вопросом финансирования разобрались, теперь перейдем к не менее важному вопросу.

Что отличает вашу игру от всех остальных на рынке?

Необходимо, чтобы ваша игра отличалась от своих аналогов, в противном случае успеха можно не ждать. Люди не станут ее скачивать, играть, а издатели не захотят вкладывать средства. Обязательно должно быть что-то уникальное в игре. Определите в чем ценность игры - при помощи одной фразы, картинки, видео вы должны уметь донести ее до пользователя. Не можете зацепить потенциального игрока - не выпускайте игру и не тратьте свое время, провал скорее всего обеспечен. Иногда уникальный, яркий дизайн персонажей цепляет людей лучше всего.

После того как вы смогли ответить на все вопросы, которые мы рассмотрели выше, можно перейти к созданию прототипа игры.

Создание прототипа вашей игры

Основная задача прототипа игры кроется в том, что он позволяет убедиться, что идея правильно выстроена и работает, а звук, картинка, подобраны верно на 100%.

Когда вы создаете прототип, то должны понимать, что звук и картинка могут быть не финального качества. Код вы можете тоже разработать неаккуратно. Делаете упор на ощущениях, которые после себя оставляет игра. Совершайте постоянные интеграции, тестируйте каждую функцию, вносите изменения до того момента, пока вам не покажется, что все идеально.

Запускайте прототип и собирайте на него отзывы - как можно больше, это поможет вам исправить возможные ошибки и уберечь себя от провала.

Если рассматривать создание прототипа с точки зрения финансового вложения, то этот период отлично подходит для поиска инвесторов, которые смогут дать стартовый капитал. Такой тип инвесторов дадут достаточное количество денег, чтобы произвести «вертикальный срез», но они и будут просить большую часть доходов, в размере 30–40%.

Что такое вертикальный срез и как он создается?

Если вы решили самостоятельно создавать игру, в свое свободное время или у вас уже есть инвестиции для ее создания, то этот раздел можно не читать и сразу идти дальше. Создание вертикального среза — это основной этап, чтобы получить необходимое финансирование.

Суть вертикального среза состоит в том, чтобы получить небольшой кусочек игры, но он должен быть финального, итогового качества. Давайте возьмем, к примеру игру, где есть 30 уровней - для вертикального среза достаточно создать несколько. Они должны быть полностью закончены. Также на этих уровнях должны быть размещены ссылки на другие части игры, даже в том случае, если они еще не разработаны. Не обязательно создавать именно начало, вы можете взять любую часть и довести ее до финального качества, чтобы представить в качестве вертикального среза.

Причины, почему нужен вертикальный срез для получения инвестиций:

  1. Уменьшается риск для инвесторов;
  2. Можно точно оценить стоимость разработки;
  3. Легко можно перейти на другой бюджет.

Следующим шагом после разработки вертикального среза является альфа-версия.

Альфа-версия игры и возможные ошибки при ее создании

Во время разработки игры до альфы версии многие специалисты совершают ряд ошибок, например добавляют финальные ресурсы, такие как звук, картинка и другие. В альфа-версии нужно использовать их заменители. Но есть ситуации, когда этого требует игра, это иногда касается анимации. В основном вся игра, все ее наполнение, должно разрабатываться при помощи заменителей.

Психологически это сделать довольно сложно, так как конечно приятней смотреть за тем, как создается законченная игра, но нужно стараться противостоять этому порыву. После того как вы опробовали альфа-версию, можно начинать наполнять игру ресурсами и двигаться к бета-версии.

Оформление бета-версии и конечного продукта

Бета-версия — это уже почти завершенная, готовая к изданию версия игры, если не брать в расчет несколько ошибок и небольших доработок, которые возможно придется исправить. На данном шаге могут быть созданы все недостающие ресурсы для игры.

Это достаточно приятный этап работы, но при этом не менее сложный. В любом случае, наполнение игры осуществляется уже ближе к концу разработки. Если речь идет об инди-студии, то именно в этот момент начинается найм сотрудников, так как вы четко понимайте, какие у вас есть требования к игре — это позволит не потратить свой бюджет в пустую. Называйте четко работу, которую необходимо выполнить и нанимайте сотрудников на нее. Данный подход позволит избежать такой проблемы, когда вы берете себе сотрудника на ежемесячный оклад, а время разработки продлевается - деньги заканчиваются и платить больше нечем.

Основные задачи при переходе от альфы к бета-версии:

  • Перевод игры;
  • Запись голоса;
  • Заставка и др.

Переходим к финальной части работы — это издание игры.

Издание готовой игры

Чаще всего издатели работают таким образом. Они берут большое количество игр и делают на каждую ставку. Финансируют они, как правило, много игр, но инвестируют в рекламу, только на те, которые хорошо начинают продаваться. На другие игры деньги не тратят, поэтому их исход можно легко предугадать. Запомните, даже заключение контракта не дает никакой гарантии, что вы обязательно получите средства на продвижение вашей игры. Достичь лучших условий сделки можно только в одном случае, если вы обратитесь к издателю с готовой игрой или с ее альфа-версией. Иногда можно договориться с издателем о возврате права на игру, если она не принесла запланированной суммы, в таком случае есть шанс продать ее кому-либо еще.

Издавать игру самостоятельно - безумно сложно. Раскручивать игру долго и затратно, даже при наличии необходимых знаний по данной теме. Есть ряд небольших изданий, которые делают раскрутку за небольшой процент от продаж или за оплату каждый месяц. Но возможно они могут оказаться мошенниками, здесь нужно обязательно проверить, как обстоит дело с играми, которые они ранее издавали.

Заключение

Как вы успели заметить, весь процесс создания игры, безумно сложен, никто вам не сможет гарантировать успешность проекта. Мы постарались при помощи данной статьи, провести вас по всем основным подводным камням, которые могут ждать разработчика на каждом этапе к издательству игры.

ИП Брагин Олег Сергеевич, ИНН: 519017027462

РЕКЛАМА



Просмотров: 95