Ggbet вывод: «Московский киберспорт» объявил результаты турнира среди звезд российского спорта

09 июня 2020 - 18:53

Спецпроект «Московского киберспорта» под названием «Турнир звезд российского спорта» подвел итоги. Как отметили организаторы мероприятия, конкурс прошел в онлайн-формате по дисциплине CS: GO. В общей сложности состязания на платформе продолжались пять дней. Комментаторами мероприятия стали Иван Hokkaido Жестков и Екатерина Бычкова.

Соперниками в рамках турнира стали 12 команд, состоящих из пяти звездных участников. При этом каждая из них специализировалась по отдельным видам спорта, в том числе, футбол, фигурное катание, бобслей, горнолыжный спорт, гандбол, академическая гребля и др. В финальных состязаниях первое место удалось получить футбольной команде YFL Squad. Второе и третье место заняли, соответственно, гандболисты из handballCS и бобслеисты из Unluko Maluko.

Организатором данного киберспортивного проекта выступает московская Федерация компьютерного спорта. Также поддержку ему оказывает Департамента спорта столицы и Федерация шахмат Москвы. Основная задача проекта – это популяризация компьютерного спорта, предоставление возможности стать активными участниками или зрителями киберспортивных состязаний.

Интерес к киберспорту в последние месяцы значительно вырос на фоне недоступности других спортивных развлечений для широкой аудитории. Множество пользователей не только наблюдают за крупными состязаниями в этой сфере, но также изучают прогнозы на сайте Ggbet https://myggbet.com/vyvod-deneg-ggbet/ и заключают пари на победителей.

Отметим, что в ближайшее время поклонники киберспорта вряд ли смогут увидеть чемпионаты в привычном для себя LAN‑формате. Вместе с тем, онлайн-турниры становятся все более популярными и интересными для огромной пользовательской аудитории. Весомым преимуществом такого формата для зрителей является отсутствие необходимости тратить время и деньги на поездку в город проведения состязаний. Тем более что плотный рабочий график, семейные дела или сложности с финансами часто препятствуют этому. Поэтому офлайн-трансляции являются более массовыми, чем оффлайн-турниры.

Учитывая, что киберспорт априори является онлайн-дисциплиной, в сложившихся сегодня условиях он только наращивает свои позиции. В зависимости от турнира рост аудитории в последние месяцы составил 15-30%. А международная организация ESL назвала игровой сезон марта-апреля самым успешным в истории стриминга.

Реклама



Просмотров: 1978