Kompaspc.ru: CS: GO обновила рекорд онлайн-игры

29 апреля 2020 - 18:55

Лучший показатель рекорда одновременной игры обновила на днях Counter-Strike: Global Offensive. Более 1,2 млн пользователей сыграло в CS: GO 11 апреля. При этом предыдущий рекорд продержался всего 10 дней, так как был установлен только в начале месяца.

Всплеск популярности

Рост интереса к шутеру начался в первой половине февраля. Предыдущий рекорд по одновременному участию был установлен в 2016 году. Тогда к игре присоединилось в онлайн около 850 тыс. геймеров. В феврале этого года рекорд был побит, а аудитория CS: GO увеличилась до 900 тыс. игроков. Рубеж в 1 млн одновременных участников был преодолен в середине марта. Однако с тех пор количество игроков постоянно продолжает расти.

Помимо Counter-Strike: Global Offensive, миллионные планки в онлайн-режиме уже взяли Dota 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Состязания по CS: GO

Также сегодня активно продолжаются и киберспортивные состязания по CS: GO. Так, на днях победой датчан завершился FLASHPOINT Season 1. Со счетом 2:1 MAD Lions обыграли MIBR, получив 0,5 млн. долларов США призовых. За второе место бразильцы, в свою очередь, получили 250 тыс. долларов США.

Помимо этого, интерес пользователей был прикован к матчу ESL One: Road to Rio, который завершился победой Movistar Riders. Испанская команда обыграла c0ntact Gaming со счетом 2:1. Позднее в рамках чемпионата встретились Team Heretics и ENCE eSports. В этой игре победа была на стороне Heretics – 2:0 в их пользу. В общей сложности данный чемпионат продлится до 17 мая. Призовой фонд турнира составляет 115 тыс. долларов США.

Об этих и других киберспортивных чемпионатах можно подробнее узнать на сайте кс го фаст. Сервис предоставляет доступ к информации об актуальных состязаниях, а также ссылки для поиска самых выгодных условий заключения пари на предстоящие игры. Кроме того, на официальном сайте csgofast можно почитать обзоры на данные площадки и отзывы пользователей.

Киберспорт на Олимпиаде

Популярность киберспорта уже не единожды становилась мотивацией для закрепления его как олимпийского вида спорта. Для включения его в этот перечень нужно два основных условия:

  • распространенность не мене, чем на четырех континентах;
  • популярность среди мужчин в 75 странах, среди женщин – в 40 странах мира.

Эксперты отмечают, что в 2020 году все эти требования уже выполнены. Таким образом, не за горами то время, когда киберспортивные состязания могут войти в перечень программы Олимпийских игр. Вместе с тем, в случае принятия такого решения в силу оно вступит не ранее, чем через 7 лет, поэтому в 2021 году киберспортивных спортсменов на Олимпиаде не будет.

Реклама



Просмотров: 1684