Самые хитрые, самые ловкие

№ 144 (24501) от 18 ноября
Самые хитрые, самые ловкие
Рисунок: Лариса Баканова, «Хакасия»

Пока ни на санках, ни на лыжах, ни на коньках особо не покатаешься, но можно собраться компанией и вспомнить старинные игры.

Например, хакасские ребятишки играли в «Найди альчик». Альчик — это небольшая баранья косточка, раньше на них гадали, с альчиками придумывали отдельные состязания, а ещё использовали в других забавах. Если у вас нет альчика, можно использовать другой небольшой предмет — колечко, пуговицу, мелкую игрушку.
Все участники садятся в тесный круг на колени. Выбирается водящий, которого выводят в середину. У одного из игроков в руках альчик или другой предмет, участники его передают за спиной друг другу. Можно (и даже нужно — это же хитрость) только делать вид, что отдаёшь предмет соседу, руки игроков всё время двигаются. По команде водящего все останавливаются, а он должен обнаружить, у кого альчик. Если отгадает, то меняется местами с тем, кого раскусил. Если же нет, то в качестве штрафа водящий должен был каждому игроку пропеть тахпах — это что-то вроде час­тушки. Можете придумать своё шутливое наказание.
Эта игра немного похожа на известную русскую «Колечко-колечко, выйди на крылечко!». Там ребятам нужно сесть в ряд. Водящий зажимает в руке кольцо или что-то другое, что его заменяет. Остальные складывают ладошки лодочкой. Ведущий подходит к каждому со словами: «Я ношу-ношу колечко и кому-то подарю!»
Вещицу он незаметно вкладывает в руки одному из игроков, тот тоже должен сделать вид, что остался без «подарочка». Затем водящий отходит немного и говорит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!» Игрок с украшением должен быстро подбежать, а остальные дети стараются заранее угадать, кому досталось колечко, и не дать тому вскочить. Если ускользнуть от товарищей удалось, то он становится новым водящим.
Есть ещё одна хакасская игра, в которой нужно быть очень внимательным и догадливым. Все игроки вставали в круг, водящий — в центре, закрывал глаза. Его слегка ударяли кушаком, поясом, который затем прятали за спину и передавали друг другу. Водящий сразу после удара открывал глаза и должен был отгадать, во-первых, у кого за спиной кушак, во-вторых, чей он и, в-третьих, кто ударил. Если он не сумел отгадать, то ему задавали вопрос: «У вас как себя ведут? Став собакой, воют или, став петухом, кукарекают?» После этого проигравший должен выбрать себе наказание: или выть по-собачьи, или кукарекать. Если решите повторить эту игру, то вместо пояса можно взять перчатку или варежку, а может, даже шарф.
Рукавица как замена пригодится и для другой игры — «Подбрасывание ткани». Все садились в круг. Тот, кто голит, брал скрученный в виде жгута платок или прутик. Он ходил с песней (хороший отвлекающий маневр!) по внешней стороне круга и незаметно подбрасывал кому-нибудь за спину платок. Все сидящие участники игры должны держать руки перед собой, лишь изредка проверяя пол за спиной. Не разрешается оглядывать или смотреть по сторонам.
Водящий, подбросив кому-нибудь платок, должен обежать по солнцу (то есть по часовой стрелке) круг и, если нерасторопный игрок не заметил подвоха, ударить его поднятым жгутом. После этого прозевавший начинает убегать от водящего.
Надо суметь обежать три круга, чтобы при этом голящий ни разу не попал по тебе платком, и опять занять своё место. Пересекать круг, спасаясь от преследования, запрещается. Если же водящий догонит игрока и осалит, то они меняются ролями.
Если игрок сразу догадался, что ему подбросили платок, то он должен догнать водящего и осалить, пока тот не занял свободное место.
В такие игры можно играть и на улице, и дома, главное — собрать весёлую и дружную компанию.

Подготовила Вера ДОРОШЕВА



Просмотров: 627